(40节免费编程课)(编程视频教程免费)

第三课 《制作机关门》

本节课知识点

1、【成为(当前玩家)的化身】指令

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【成为(当前玩家)的化身】指令可以使演员化身为当前玩家或者其他模型,从而可以通过编程控制它。

2、【位移】指令

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【位移】指令可以控制演员朝着不同的方向位移前进,通过参数可以设置位移方向、距离和时间。
3、【当收到___消息时】指令

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【当收到___消息时】指令可以控制演员在接收到某个特定的广播消息时,执行对应的程序指令。

4、在帕拉卡中,我们可以使用彩色方块搭建模型,然后保存为bmax模型,这样方便在世界中调用。

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项目回顾

步骤一:制作门的bmax模型

使用彩色方块设计搭建门,全选并保存门为bmax模型,添加到门框中及设置门的属性为有真实物理。

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步骤二:编程实现门的开和关

使用代码方块编写程序控制门的开和关,理解【成为(当前玩家)的化身】、【位移】指令的用法。

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步骤三:设计打开门的机关

学习掌握【当收到___消息时】指令,添加活动模型鸽子作为打开门的机关。

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随堂测试

1、如何防止主角穿门而过?

A. 给门设置名字为“door”B. 设置门的大小,使门更加厚C. 设置门的属性为有真实物理

2、以下关于【位移】指令说法正确的是?

A. 【位移】指令不能设置演员位移的时间B. 【位移】指令能根据参数设置位移的方向和距离C. 【位移】指令的第一个参数对应的是坐标系Z轴

3、以下关于活动模型,说法正确的是?

A. 活动模型不能被拖动B. 活动模型能被拖动,但不能改变大小C. 可以设置活动模型发出广播消息

4、关于广播事件,下面说法正确的是?

A. 发送的广播消息和接收的广播消息要保持一致B. 广播的消息内容是默认的,不能修改C. 广播消息不区分大小写,发送“OPEN”和“open”,作用一样

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