(简单代码编程贪吃蛇)(超级简单的贪吃蛇代码)

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#include<stdio.h> #include<process.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define WIDTH 40 #define HEIGH 12 enum direction{//方向 LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; struct Food{//食物 int x; int y; }; struct Node{//画蛇身 int x; int y; struct Node *next; }; struct Snake{//蛇属性 int lenth;//长度 enum direction dir;//方向 }; struct Food *food; //食物 struct Snake *snake;//蛇属性 struct Node *snode,*tail;//蛇身 int SPEECH=200; int score=0;//分数 int smark=0;//吃食物标记 int times=0; int STOP=0; void Initfood();//产生食物 void Initsnake();//构造snake void Eatfood();//头部前进 void Addnode(int x, int y);//增加蛇身 void display(struct Node *shead);//显示蛇身坐标 void move();//蛇移动 void draw();//画蛇 void Homepage();//主页 void keybordhit();//监控键盘按键 void Addtail();//吃到食物 void gotoxy(int x, int y)//定位光标 { COORD pos; pos.X = x - 1; pos.Y = y - 1; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } void Initsnake()//构造snake { int i; snake=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake)); tail=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); food = (struct Food*)malloc(sizeof(struct Food)); snake->lenth=5;//初始长度 5 snake->dir=RIGHT;//初始蛇头方向 右 for(i=2;i<=snake->lenth+2;i++)//增加 5 个结点 { Addnode(i,2); } } void Initfood()//产生食物 { struct Node *p=snode; int mark=1;

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srand((unsigned)time(NULL));//以时间为种子产生随机数 while(1) { food->x=rand()%(WIDTH-2)+2;//食物X坐标 food->y=rand()%(HEIGH-2)+2;//食物Y坐标 while(p!=NULL) { if((food->x==p->x)&&(food->y==p->y))//如果食物产生在蛇身上 {//则重新生成食物 mark=0;//食物生成无效 break; } p=p->next; } if(mark==1)//如果食物不在蛇身上,生成食物,否则重新生成食物 { gotoxy(food->x,food->y); printf("%c",3); break; } mark=1; p=snode; } } void move()//移动 { struct Node *q, *p=snode; if(snake->dir==RIGHT) { Addnode(p->x+1,p->y); if(smark==0) { while(p->next!=NULL) { q=p; p=p->next; } q->next=NULL; free(p); } } if(snake->dir==LEFT) { Addnode(p->x-1,p->y); if(smark==0) { while(p->next!=NULL) { q=p; p=p->next; } q->next=NULL; free(p); } } if(snake->dir==UP) { Addnode(p->x,p->y-1); if(smark==0) { while(p->next!=NULL) { q=p; p=p->next; } q->next=NULL; free(p); } } if(snake->dir==DOWN) { Addnode(p->x,p->y+1); if(smark==0) { while(p->next!=NULL) { q=p; p=p->next; } q->next=NULL; free(p); } } } void Addnode(int x, int y)//增加蛇身 { struct Node *newnode=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node)); struct Node *p=snode; newnode->next=snode; newnode->x=x; newnode->y=y; snode=newnode;//结点加到蛇头 if(x<2||x>=WIDTH||y<2||y>=HEIGH)//碰到边界 { STOP=1; gotoxy(10,19); printf("撞墙,游戏结束,任意键退出!\n");//失败 _getch(); free(snode);//释放内存 free(snake); exit(0); } while(p!=NULL)//碰到自身 { if(p->next!=NULL) if((p->x==x)&&(p->y==y)) { STOP=1; gotoxy(10,19); printf("撞到自身,游戏结束,任意键退出!\n");//失败 _getch(); free(snode);//释放内存 free(snake); exit(0); } p=p->next; } } void Eatfood()//吃到食物 { Addtail(); score++; } void Addtail()//增加蛇尾 { struct Node *newnode=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node)); struct Node *p=snode; tail->next=newnode; newnode->x=50; newnode->y=20; newnode->next=NULL;//结点加到蛇头 tail=newnode;//新的蛇尾 } void draw()//画蛇 { struct Node *p=snode; int i,j; while(p!=NULL) { gotoxy(p->x,p->y); printf("%c",2); tail=p; p=p->next; } if(snode->x==food->x&&snode->y==food->y)//蛇头坐标等于食物坐标 { smark=1; Eatfood();//增加结点 Initfood();//产生食物 } if(smark==0) { gotoxy(tail->x,tail->y);//没吃到食物清除之前的尾结点 printf("%c",' ');//如果吃到食物,不清楚尾结点 } else { times=1; } if((smark==1)&&(times==1)) { gotoxy(tail->x,tail->y);//没吃到食物清除之前的尾结点 printf("%c",' ');//如果吃到食物,不清楚尾结点 smark=0; } gotoxy(50,12); printf("食物: %d,%d",food->x,food->y); gotoxy(50,5); printf("分数: %d",score); gotoxy(50,7); printf("速度: %d",SPEECH); gotoxy(15,14); printf("按o键加速"); gotoxy(15,15); printf("按p键减速"); gotoxy(15,16); printf("按空格键暂停"); } void HideCursor()//隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void Homepage()//绘主页 { int x,y; HideCursor();//隐藏光标 printf("----------------------------------------\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("----------------------------------------\n"); gotoxy(5,13); printf("任意键开始游戏!按W.A.S.D控制方向"); _getch(); Initsnake(); Initfood(); gotoxy(5,13); printf(" "); } void keybordhit()//监控键盘 { char ch; if(_kbhit()) { ch=getch(); switch(ch) { case 'W': case 'w':if(snake->dir==DOWN)//如果本来方向是下,而按相反方向无效 { break; } else snake->dir=UP;break; case 'A': case 'a':if(snake->dir==RIGHT)//如果本来方向是右,而按相反方向无效 { break; } else snake->dir=LEFT;break; case 'S': case 's':if(snake->dir==UP)//如果本来方向是上,而按相反方向无效 { break; } else snake->dir=DOWN;break; case 'D': case 'd':if(snake->dir==LEFT)//如果本来方向是左,而按相反方向无效 { break; } else snake->dir=RIGHT;break; case 'O': case 'o': if(SPEECH>=150)//速度加快 { SPEECH=SPEECH-50; } break; case 'P': case 'p': if(SPEECH<=400)//速度减慢 { SPEECH=SPEECH+50; } break; case ' '://暂停 gotoxy(15,18); printf("游戏已暂停,按任意键恢复游戏"); system("pause>nul"); gotoxy(15,18); printf(" "); break; default:break; } } } int main(void)//程序入口 { Homepage(); while(!STOP) { keybordhit();//监控键盘按键 move();//蛇的坐标变化 draw();//蛇的重绘 Sleep(SPEECH);//暂时挂起线程 } return 0; }

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